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【元ネタ】三国志演義 【CLASS】ライダー 【マスター】 【真名】司馬懿 【性別】男性 【身長・体重】cm・kg 【属性】中立・中庸 【ステータス】筋力B 耐久C 敏捷C 魔力A 幸運A+ 宝具B 【クラス別スキル】 対魔力:B 魔術発動による詠唱を三節以下のものを無効化する。大魔術・儀礼呪法などもってしても傷付けるのは困難。 騎乗:B たいていの乗り物を乗りこなすことが可能。 幻想種については乗りこなすことができない。 陣地作成:B キャスターではないが、軍師としての実績の大きな司馬懿は陣地作成のスキルを持っている。 自らに有利な陣地を作り上げる。 【固有スキル】 軍師の忠言:A 軍師系サーヴァントに与えられるスキル。状況を把握、分析することにより味方側に正しい助言を与えることが出来る。 Aランクであれば天変地異レベルの不測の事態を除けば100%的中する。これに対抗するには、 相手方にあらゆる分析を打破するレベルの幸運やスキルを持つことが求められる。 宣帝の指揮:A 軍師系サーヴァントに与えられるスキル「軍師の指揮」が変化したもの。 司馬懿は権力の簒奪者であり、後に晋の高祖宣帝として追号されたことから、軍師としてのスキルと皇帝としてのスキルが融合している。 自己の存在を変容させ、さらに軍としての力を最大限に引き出す。 至上礼装・月霊髄液:EX 時計塔十二家・エルメロイ派の、至上礼装のひとつ。 伸縮自在、形状自在。無比の武器にもなれば、全身の能力を強化する堅固な鎧にも変化する。 必要ならば水銀メイドにも。司馬懿ではなく、ライネスに起因する能力。月霊髄液の精密な操作に限っていえば、 彼女は先代以上とか。筋力がBまで増強しているのはこの礼装によるブースト。 【宝具】 『混元一陣(かたらずのじん)』 ランク:B+ 種別:対陣宝具 レンジ:1~50 最大捕捉:500人 正しくは、『混元一気の陣』。 司馬懿という人間の本質は、奇才奇策を振るう軍師ではない。 戦争だろうが権力抗争だろうが当たり前に布陣し、当たり前に時を待ち、 当たり前に勝ち、不機嫌そうに好きでもない詩を呟くというものだ。 幻の日輪と月輪が地平線から現れたとき、相手の得手は潰され、 秘めていた弱点が露わとされる。 「一度倒した相手であること」や「すでに相手のデータがあつまっていること」など、充分な条件さえ整えば、 「弱点をつくりだす」ことさえ可能とするジョーカー殺し。 強力な宝具やスキルに依存した相手には効果覿面である一方、 ほとんどの能力が高性能であるようなバランス型の相手には効果が薄い。
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司馬懿 特性:策士 兵科:弓兵系・特殊系 友好武将 賈逵・郭昭・黄権 備考 魏軍でまともに使える軍師は司馬懿のみ? しかし専制シナリオで抜ける 田豊に期待
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【出典】 史実 【クラス】 ライダー 【地域】 中国 【真名】 司馬懿・仲達 【性別】 男性 【身長・体重】 177cm・69kg 【属性】 秩序・中庸 【ステータス】 筋力:C 耐久:D 敏捷:B 魔力:B 幸運:A 宝具:B+ 【クラス別スキル】 対魔力:C 魔術に対する抵抗力。魔術詠唱が二節以下のものを無効化する。 大魔術・儀礼呪法など、大掛かりな魔術は防げない。 騎乗:B 乗り物を乗りこなす能力。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、 幻想種あるいは魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなすことが出来ない。 【固有スキル】 神速采配:A その進軍の速さ、戦場での電光石火ぶりより霊基に刻まれた技能。 本来は一ヶ月掛かるところを昼夜兼行の進軍を強行し、僅か8日という速さで到着した。 狼顧の相:A 常に他者の謀略を警戒し、また周囲の隙を窺う気性。 策謀の成功率・回避率を向上させ、軍事から政争に至るまで幅広く効果を発揮する。 高祖特権:A 本来持ち得ないスキルを、本人が主張することで短期間だけ獲得できるというもの。 効果は「皇帝特権」と完全に同一だが、自己申告によってスキル名だけが変化している。 【宝具】 『混元一気(かたらずのじん)』 ランク:B+ 種別:対陣宝具 レンジ:- 最大捕捉:1000人 司馬懿が自身の兵法・呪法の知識を総動員して編み出した戦闘陣形。 電光石火の行軍と速やかなる勝利の具現。 司馬懿と指揮下の兵の『気』を調和、一体化させる事で、自軍を巨大な弾丸と化す。 その威力・速度は、司馬懿が従える兵士の数に比例して向上する。 人の『気』を用いる宝具の為、人間以外の存在を『混元一気』の影響下に置く事は出来ない。
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シバイ 列伝 魏の重臣。司馬師、司馬昭の父。司馬炎の祖父。晋の宣帝。 【演義】 荊州の関羽が襄陽を攻撃した際、孫権と同盟して関羽を攻める策を献じた。曹丕の信任を受け、曹叡の代には雍州と涼州の軍事を統括。諸葛亮と馬謖の計略で謀反を疑われ、一度は職を解かれるが、諸葛亮が北伐を始めると復職。以後、諸葛亮が五丈原で陣没するまで、蜀軍を防ぎきった。また、遼東で公孫淵が自立すると、電撃的な速さで遠征し、討伐した。曹芳の代、曹爽の陰謀で実権を奪われるが、249年、曹爽を討伐して政権を奪回。 【正史】 王凌の反乱を平定し相国に就任。晋の礎を築いた。 能力値 統率 武力 知力 政治 魅力 総合 軍事能力 統+武 統+武+知 素質 98 63 96 93 87 437 161 257 順位 1 344 5 7 27 3 58 10 偏差値 68.3 53.2 68.2 66.5 64.5 72.7 60.8 68.1 成長期 維持 普通 維持 維持 維持 - - - 能力持続 長い 長い 長い 長い 長い - - - 兵種 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 適性 S A A S A C 部隊 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 値 66 103 57 101 54 88 72 98 57 75 44 65 順位 134 1 190 9 160 7 139 1 157 6 368 46 偏差値 58.5 75.3 55.9 70.6 56.7 71.3 58.3 76.0 57.5 72.6 51.2 63.3 部隊攻撃力/防御力は技巧研究を全て終えた時点での値。兵器は木獣、水軍は闘艦。 特技 深謀 部隊計略成功時、必ずクリティカル マスクデータ 相性 出身地 起用 戦略傾向 地元執着 義理 野望 漢室 生年 登場 没年 死因 性格 音声 口調 31 司隷 能力 中華統一 臨機応変 3/5 5/5 2/3 179 198 251(73歳) 自然死 冷静 冷静 威厳 顔グラの変更は41歳。 舌戦 得意話題 保有話術 大喝 詭弁 無視 鎮静 逆上 道理 ○ ○ ○ ○ ○ 親愛・嫌悪 状態 武将名 司馬懿 親愛 呉質、曹叡、曹丕、張郃、陳羣 呉質、曹叡、曹丕、張郃、陳羣 嫌悪 なし 曹爽 血縁 世代 0 ● 1 司馬朗 司馬懿 司馬孚 2 司馬師 司馬昭 司馬伷 司馬望 3 司馬炎 司馬攸 シナリオ シナリオ 年齢 身分 所在 勢力 忠誠 爵位・官職 功績値 配偶者 義兄弟 S1 184年 1月 黄巾の乱 6歳 未登場 洛陽 - - - 0 - - S2 190年 1月 反董卓連合 12歳 未登場 洛陽 - - - 0 - - S3 194年 6月 群雄割拠 16歳 未登場 洛陽 - - - 0 - - S4 200年 1月 官渡の戦い 22歳 未発見 洛陽 - - - 0 - - S5 207年 9月 三顧の礼 29歳 未発見 洛陽 - - - 0 張春華 - S6 211年 7月 劉備入蜀 33歳 一般 陳留 曹操 99 - 3000 張春華 - S7 225年 7月 南蛮征伐 47歳 一般 新野 曹丕 99 征北将軍 32000 張春華 - S8 251年 1月 英雄集結 - 君主 洛陽 司馬懿 - - 10000 張春華 - S9 198年 1月 呂布討伐戦 20歳 未発見 洛陽 - - - 0 - - S10 203年 1月 袁家の戦い 25歳 未発見 洛陽 - - - 0 - - S11 217年 7月 漢中争奪戦 39歳 一般 陳留 曹操 99 太史令 17000 張春華 - S12 187年 4月 何進包囲網 9歳 未登場 洛陽 - - - 0 - - S13 191年 7月 序を制する者 13歳 未登場 洛陽 - - - 0 - - S14 251年1月 女の戦い 一般 洛陽 張春華 99 奮威校尉 4000 張春華 - 固有セリフ 焼死「こんな時に雨でも降れば…… そうはいかぬか……」 後継者になった時「この司馬懿が先代の後を継ぐ 皆の者、ひとつだけ約束しておこう 最後に勝つのは【一人称】だ」 処断時「司馬懿ともあろう者が 生き急いだか……」 諸葛亮が主将の部隊に計略をかけた時「孔明!実力の差を知れ!」 「孔明!理想だけでは勝てぬぞ!」 「貴様は一生、私を超えられぬ!」 孟達や公孫淵の逸話を見る限りは将軍に近いですね -- (名無しさん) 2014-08-15 03 29 16 知力96の深謀持ちだが、深謀は神算や虚実と比べるとかなり見劣りするし、統率と適正が高すぎるので計略隊には正直もったいない。陣容にもよるが、武力や特技を補完して前衛として使ったほうがいいだろう。 もちろん神算や虚実あたりが引ければ、曹操同様「前線で粘れる硬い計略隊」としても活躍できる。しかしどちらにせよ、武力は育成しておいたほうが色々と便利。せめて80までは上げておきたい。 -- (名無しさん) 2014-08-28 01 51 40 明鏡持ちが副将にいれば無敵・・・とは言い難いが諸葛亮封殺には役立つ、「深謀」に関してだが好みで付け替えても構わないと思われるが、配下の質次第だと補足 史実(の方だっけ?)の追撃の逸話通りに張郃さん(疾走とか)に敵を仕留めることに専念してもらって司馬懿は計略部隊と割り切るか配下の特技を書き換え将軍として運用するかはやはり好み次第 幸い魏軍は猛将・名将は沢山いるのでどちらを取っても十二分に活躍できる・・・はず -- (名無しさん) 2014-08-28 13 38 55 ( ´-ω・)▄︻┻┳══━一 -- (名無しさん) 2014-10-27 12 07 58 (、´・ω・)▄︻┻┳═一バ-ンッ‼ -- (名無しさん) 2014-10-27 12 08 11 ( °ω°) ∵グハッ!! -- (名無しさん) 2014-10-27 12 08 25 クッ……ヤラ( ゚∀゚ )レタ!!! -- (名無しさん) 2014-10-27 12 08 36 高いレベルで色々と使い勝手に困る存在。 適正は高く、純粋に殴り合いをさせてもいいが素の武力は63 知略も高いので計略要員にしてもいいが、特技は深謀と若干使い勝手が悪い。 何をやらせても強いが、圧倒的な強さを得るには色々と考えさせられるタイプの武将である。 そのため、どのシナリオでも彼をどう使うかを事前に考えておく必要がある。 他の同僚や配下の能力値を照らし合わせ、誰と組むかを考えておこう。 幸いS7、S11では王双というコンビにピッタリな武将がすぐに使える。 司馬懿の武力補完はもちろんのこと、王双の特技「猛者」でガンガン負傷を狙っていける。 もちろん主な狙い先はライバル孔明だ。 -- (名無しさん) 2015-01-23 09 59 08 特技が孔明の劣化なのが悲しいが、登場の早さ+長寿という孔明にはない利点もある。 ただ計略部隊として使うにはやや難しい特技に加え武力もそこまでではないのでなかなか使いどころに悩む。 傾国持ちとは相性抜群なのでいるならば必ず組ませよう。妻が恐ろしい事になりそうだがw -- (名無しさん) 2015-01-28 15 16 07 この総合力お化けな能力が劣化しないのが一番の強みだったりする。とりあえず武力低・中をあげるのと水軍Aを目指そうぜ(そのころまでに統一するとか言わない) -- (名無しさん) 2015-01-28 22 16 17 傾国や機略がいるならともかく、計略隊は勿体無い。 運良く連環辺りが出れば、傾国とあわせて計略無双が出来るんだが。 -- (名無しさん) 2016-09-16 00 11 36 もったいない使い方だが、曹操と組むと擬似神算になる。 -- (名無しさん) 2016-10-17 23 37 45 長寿のため、S7で始めても大抵最後まで完走してくれる。 -- (名無しさん) 2016-11-03 22 44 04 息子2人と組むとほとんどの計略を通さなくなる。たとえ孔明相手でも。 -- (名無しさん) 2016-11-05 16 51 33 補足・同士討は普通にくらうのでお気をつけて。 -- (名無しさん) 2016-11-05 16 59 24 洛陽を探索すれば見つかり、すぐ登用できることが多いので曹操配下として活躍する期間が一番長い。 曹操にはその才能を警戒されていたこともあってか(事実その通りになったし)親愛はないので、曹操配下なら太守にはせず、義兄弟でも作って手元に置いておこう。 -- (名無しさん) 2017-09-16 22 42 14 特技面からして貂蝉と組ませるのが良い。嫁と相手の旦那に八つ裂きにされそうだが… -- (名無しさん) 2017-11-26 15 36 24 え? 登場年数の差から、架空シナリオでない限り貂蝉とは無理じゃないか? -- (名無しさん) 2017-11-29 20 51 58 もったいないけど、曹操と組ませてあげれば擬似神算。 -- (名無しさん) 2018-04-19 21 33 32 特技を洞察に編集して劉備軍プレイすると、孔明の天敵として嫌になる位存在感を発揮する -- (名無しさん) 2018-07-17 18 12 56 えー? 司馬懿に今更「洞察」は無いでしょ? 余りに勿体無い。 -- (名無しさん) 2018-07-18 17 12 02 焼死の台詞は、演義で孔明の火計が雨で失敗した場面を意識してのものかな? -- (名無しさん) 2018-10-24 22 28 46 司馬懿 -- (司馬懿) 2020-04-22 06 58 43 田中いちえ -- (中野サンモール商店街) 2020-04-22 06 58 59 船木沙織 -- (ヤマダ電機) 2020-04-22 06 59 27 大挙 -- (平手友梨奈) 2020-04-22 06 59 43 つ -- (名無しさん) 2021-09-25 19 45 34 高覧 もてあましがちな高武力+低適性脳筋(呉蘭とか)と義兄弟組んで、脳筋と同ユニット、高覧と別ユニットで張コウのユニットと固めて出撃させるのがいいかな 副将もう一枠は傾国持ちかな -- (名無しさん) 2021-11-20 12 28 26 最後まで長生きして成功する野心家。よく日本の徳川家康と対比される人物 -- (名無しさん) 2023-03-07 21 22 41 家康と対比されてるのは見たことないが…司馬懿は野心家だったのか、はたまた降りかかる火の粉を払ってたら独裁状態になってしまった人なのか。 -- (名無しさん) 2023-05-03 23 58 51 名前 コメント すべてのコメントを見る
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基本情報 紹介 技・無双乱舞・Ex攻撃 能力値 スキル・八卦泉 天絆鏡 武将解説・性能考察武将解説 性能考察 コメント欄 基本情報 姓名 司馬懿(シバイ) 字 仲達(チュウタツ) 武器系統 拂塵 ユニットタイプ メンタル 使用可能条件 天絆鏡の司馬懿のサイドストーリーを見る 所属勢力 晋 声優 置鮎 龍太郎 キーワード 鬼才の知謀、野心を胸に秘し 紹介 偉才の軍師。曹操に才能を見出され、再三の出仕命令を受けて軍師となる。自尊心の高い激情家であるが、それをも抑えこむ知謀を自らの武器とした。曹操の下、魏の数々の勝利を演出し、曹丕に重用されて大権を握る。 技・無双乱舞・Ex攻撃 技名 分類 内容 行動力 攻撃力 チャージ 効果 範囲 距離 備考 囚霞 通常技 敵複数に攻撃 1 27 極小 前方横3マス+縦2マス 近距離 囚霞Ex Ex攻撃 敵複数に攻撃/確率で感電 1 32 極小 感電 前方横3マス+縦2マス 近距離 修得Lv 35 弾昏 通常技 敵複数に攻撃/移動-1(敵) 2 75 大 移動低下 前方横3マス 近距離 棘圧昏 通常技 敵複数に攻撃/移動-1(敵) 3 110 特大 移動低下 前方横3マス 近距離 棘圧昏Ex Ex攻撃 敵複数に攻撃/確率で感電&移動-1(敵) 3 132 超特大 感電&移動低下 前方横3マス 近距離 修得Lv 45 破爪霞 通常技 敵複数に攻撃 4 135 超特大 前方横3マス+縦2マス 近距離 修得Lv 25 陥穽糸 無双乱舞 敵複数に攻撃/確率で感電 2 186 特大 感電 前方横3×縦2マス 近距離 拘束糸 無双乱舞 敵複数に攻撃 3 231 超特大 前方横3×縦2マス+左右1マス 近距離 修得Lv 30 重滅陣 無双乱舞 敵複数に攻撃/移動-1(敵) 4 368 極大 移動低下 前方横3×縦2マス 近距離 修得Lv 50 能力値 Lv 体力 移動 力 防御 技量 敏捷 精神 備考 22 420 5 163 99 180 170 206 Max 2442 6 1040 679 1145 1260 1723 下記スキル補正完備の状態 八卦泉 +360 +1 +150 +150 +150 +150 +460 能力値に関連するスキルをすべて埋め、スキル「韋駄天」を装備した場合 スキル・八卦泉 スキル名 必要SP 内容 備考 体力(大) 60 体力が+30上昇する攻撃に耐えやすくなる 計12箇所 力(小) 10 力が+5上昇する与えるダメージが大きくなる 計2箇所 力(中) 40 力が+10上昇する与えるダメージが大きくなる 計4箇所 力(大) 60 力が+15上昇する与えるダメージが大きくなる 計4箇所 力(特大) 80 力が+20上昇する与えるダメージが大きくなる 計2箇所 防御(小) 10 防御が+5上昇する受けるダメージが小さくなる 計2箇所 防御(中) 40 防御が+10上昇する受けるダメージが小さくなる 計4箇所 防御(大) 60 防御が+15上昇する受けるダメージが小さくなる 計4箇所 防御(特大) 80 防御が+20上昇する受けるダメージが小さくなる 計2箇所 技量(小) 10 技量が+5上昇する技が命中しやすくなる 計2箇所 技量(中) 40 技量が+10上昇する技が命中しやすくなる 計4箇所 技量(大) 60 技量が+15上昇する技が命中しやすくなる 計4箇所 技量(特大) 80 技量が+20上昇する技が命中しやすくなる 計2箇所 敏捷(小) 10 敏捷が+5上昇する攻撃を回避しやすくなる 計2箇所 敏捷(中) 40 敏捷が+10上昇する攻撃を回避しやすくなる 計4箇所 敏捷(大) 60 敏捷が+15上昇する攻撃を回避しやすくなる 計4箇所 敏捷(特大) 80 敏捷が+20上昇する攻撃を回避しやすくなる 計2箇所 精神(小) 10 精神が+5上昇する士気による与ダメージ・被ダメージの補正に影響する 計4箇所 精神(中) 40 精神が+10上昇する士気による与ダメージ・被ダメージの補正に影響する 計8箇所 精神(大) 60 精神が+15上昇する士気による与ダメージ・被ダメージの補正に影響する 計8箇所 精神(特大) 80 精神が+20上昇する士気による与ダメージ・被ダメージの補正に影響する 計12箇所 韋駄天 80 移動が+1上昇する 真乱舞 100 無双乱舞の攻撃力を強化する 無双乱舞の攻撃力+50 体力増強 70 体力が+10%上昇する 力増強 70 力が+10%上昇する 防御増強 70 防御が+10%上昇する 技量増強 70 技量が+10%上昇する 敏捷増強 70 敏捷が+10%上昇する 精神増強 70 精神が+10%上昇する 減退転移 40 攻撃を受けた時、自身のステータス低下を攻撃してきた敵に移す 減退増強 20 ステータス低下の攻撃を当てた時、効果が+5%上昇する 減退増強・改 60 ステータス低下の攻撃を当てた時、効果が+10%上昇する 減退増強・極 80 ステータス低下の攻撃を当てた時、効果が+20%上昇する 気絶誘発 70 攻撃を当てた時、まれに「気絶」を引き起こす 恐慌誘発 70 攻撃を当てた時、まれに「恐慌」を引き起こす 炎上誘発 70 攻撃を当てた時、まれに「炎上」を引き起こす 凍結誘発 70 攻撃を当てた時、まれに「凍結」を引き起こす 感電誘発 70 攻撃を当てた時、まれに「感電」を引き起こす 猛毒誘発 70 攻撃を当てた時、まれに「猛毒」を引き起こす 力の鬼脈 100 周囲1マス以内の敵の力が-10%低下する 防御の鬼脈 100 周囲1マス以内の敵の防御が-10%低下する 技量の鬼脈 100 周囲1マス以内の敵の技量が-10%低下する 敏捷の鬼脈 90 周囲1マス以内の敵の敏捷が-10%低下する 精神の鬼脈 90 周囲1マス以内の敵の精神が-10%低下する 共鳴の泉 40 ターン開始時、共鳴ゲージが5%上昇する 力の気脈 100 自身含む周囲1マス以内の自軍の力が+5%上昇する 防御の気脈 100 自身含む周囲1マス以内の自軍の防御が+5%上昇する 技量の気脈 100 自身含む周囲1マス以内の自軍の技量が+5%上昇する 敏捷の気脈 90 自身含む周囲1マス以内の自軍の敏捷が+5%上昇する 精神の気脈 90 自身含む周囲1マス以内の自軍の精神が+5%上昇する 憂愁の歌 70 自軍ユニットが撃破された時、自身の体力を最大まで回復する 報復の歌 70 自軍ユニットが撃破された時、自身の無双ゲージが最大まで上昇する 体力の奔流 20 体力回復時の回復量が+20%上昇する 無双の奔流 20 無双ゲージ上昇時の上昇量が+20%上昇する 守破離 40 獲得経験値が+30%上昇する 守破離・改 60 獲得経験値が+50%上昇する 守破離・極 80 獲得経験値が+100%上昇する 慧眼 40 敵軍ユニットを撃破した時の獲得SPが+3上昇する 精神統一 60 偶数ターン時、力と精神のステータスを入れ替える 変化の術 90 攻撃を受けた時、攻撃した敵のタイプに変化する 虚無の理 100 すべての状態異常を無効化する 天絆鏡 開放条件 与影響武将 被影響武将 条件 報酬 備考 「軍神の子として」をクリア 荀彧 ・シナリオ「再びの別れ」をクリアする 金20000を獲得「点心」×5を獲得 夏侯淵 ・シナリオ「独り立ち」をクリアする・雷斌のレベルが25以上になる シナリオ「活かすべき才とは」が開放「玉璽」×5を獲得 陳宮 周瑜 ・シナリオ「相乗する力」をクリアする・趙雲と陳宮が戦闘中に共鳴する 「仙桃」×5を獲得「華佗膏」×5を獲得金40000を獲得 龐統 司馬昭 ・シナリオ「風は立っているか」をクリアする・趙雲のレベルが60以上になる 司馬懿が仲間に加入司馬懿のSP2000を獲得司馬懿の壁紙を獲得 武将解説・性能考察 武将解説 性能考察 コメント欄 この掲示板はツリー方式です。レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。他の人が不快になる様な投稿は控えましょう。質問は質問掲示板で行いましょう。このページのコメント欄には、書き込みしないで下さい。 名前 全てのコメントを見る
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司馬懿 AI SILVER 初期値 AT DF BtP SkP MAX Lv 2090 2130 18 0 30 スキル1 神託の加護βⅠ [聖探]探索での分岐が小確率で2分岐に 入手方法 創始聖戦ガチャ セリフ 募集中 魏の軍師であり、蜀の諸葛亮のライバル。曹操には危険視され重用されなかったものの、曹丕の死後、謀反を起こし魏の最高権力者となる。三国が争う時代に終わりを告げる新時代・晋王朝の礎を築く。(しばい) 通常 転生 コメント
https://w.atwiki.jp/orochi3rank/pages/119.html
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 野心秘める鬼才 偉才の軍師。 曹操に才能を見出され、再三の出仕命令を受けて軍師となる。 自尊心の高い激情家であるが、それをも抑えこむ知謀を自らの武器とした。 曹操の下、魏の数々の勝利を演出し、曹丕に重用されて大権を握る。 http //wikinavi.net/orochi3/index.php?%E5%8F%B8%E9%A6%AC%E6%87%BF 最強最弱談義スレ最終確定ランク:S https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1544019797/94 94名無し曰く、 (ワッチョイ a201-yUOw [219.126.215.225])2018/12/07(金) 12 42 54.07ID /wCE077x0 【使用キャラ】司馬懿 【レベル】100 【武器属性】風斬・吸生・神速・進撃・勇猛・煌武・暴風△・怒涛△ 【ステージ(難易度)】激闘!三国vs戦国(修羅) 【タイム】12 18 73 【撃破数】 3649 【立ち回り】 C3EXの属性火力が大幅に上がった(斬発動1~2回)ため、通常神術→C3EX→影技のみで進行しました C3は人型の敵を地上空中問わずよろけさせつつ吸い寄せ、EXの多段範囲を当てやすいので対人は特に強いです ただハイパーアーマー中の敵はC3でよろけず吸い寄せるのでそのまま殴られたりするので注意を 武将もモンスターも基本1セットで終わりますが仕様上影技を出すととEXが属性発動しなくなるので影技への繋ぎはEXのモーション終わり際に 固有神術は集団退治に十分な火力・範囲がありますが上記繋ぎのが早いので未使用です タイムを出すなら他キャラの評価を参考にすると通常神術→N1→影技連発が理想と思われるのですが こちらの環境では影技の制御が多少難しく感じたのと吸活をいれる属性枠が確保しづらかったので採用せず 今回影技はとどめの削り的な使用にとどめた感じですがこれだと無双ゲージを気にする必要はなくすみました、追撃にしては火力が高いのも好印象 属性を変えたりで数回通しでプレイしたが基本的に敵討伐が速いので個人的に対応が億劫なレイスの魔法陣を見ることがあまりなかった 処理の速さは暴風による削りの効果が高いのも大きく前の部屋の暴風効果で次の部屋のモンスターが全滅してる、なんてことも(一応この点はランク付けに加味していません) ただ通常神術に移動撃ちがない為、魔法陣が見えた場合に神術連発で回避できないのは他キャラより少し面倒ではあるかと、騎乗神術で逃げるか通常神術→ガードで対応 ランクについては、過去に怒涛込みの火力特化で評価した時は素の火力は充分通じたが属性火力がないのをピーキーに感じたのでランクをあげませんでしたが 今回はC3EXに属性火力が付き鳴れてなくても扱いやすくなったと判断したので、Aランクが妥当と考えます 火力自体はS;+と遜色ないくらいはあると思うのですが、関羽のような全体的な技の使いやすさや 同じダーイン勢の真・遠呂智、張遼、賈充のように煌武怒涛に頼る必要のない極端な強行動がないのでその下のこの位置かなと なお怒涛・暴風を加味しないDLC属性抜きを基本評価とする必要があるなら、B+くらいまで落ちるキャラと思います http //imepic.jp/20181207/450810 一応下記は風斬を抜いて地撃を入れ、C3EXではなく通常攻撃のみ使った結果です。近いタイムが出たので属性火力が充分ついたという証明になるでしょうか http //imepic.jp/20181207/450570 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1545471850/314 314名無し曰く、 (ワッチョイ 05e7-kMzi [180.1.186.216])2019/01/31(木) 03 04 58.57ID 4eDoqh8J0 【使用キャラ】司馬懿 【レベル】100【神器】通常 ダーインスレイヴ 【武器属性】△怒涛・進撃・猛襲・煌武・勇猛・吸生・神速・地撃 【ステージ(難易度)】激闘!三國vs戦国(修羅) 【タイム】14 30 05【撃破数】3,212【騎乗馬】DLC スレイプニル 【動画】https //youtu.be/QvCFKX4UfII 【立ち回り】 288の対象で、激闘の動画がない司馬懿を検証。 枠が不足したのでN連の火力頼みで斬系統を外しましたが、 チャージ中心の場合は、氷系を入れた方がより安定する印象です。 雑魚兵、雑魚武将 N連、騎乗N連、C6、C3EXその他 無双武将 通常神術→N6出しきりか、途中からの影技、騎乗N連 モンスター 通常神術→通常を何発か入れて影技、他に騎乗N連打 N連は範囲こそ狭いものの、前方に射程が長く間合いに困らないタイプで、 超攻撃力でオーラ武将にも困らず、前半は特に問題なく終了します。 モンスターにはフル火力の影技が猛威を振るい、魔方陣に邪魔されなければ 通常神術発動から倒すまでに5秒も掛からない強力さ。 騎乗N連は前半に引き続き優秀ですが、騎乗Cの威力が貧弱で属性も乗らないため、 レイスの腕振りもあって、騎乗メインはやりにくさを感じます。 ただ、攻撃力とヒット数の多さからか、移動中の雑魚を処理するだけでも 無双ゲージが割と回復するのでかなりありがたいです。 ここまでは毎回順調ですが、巨大レイスが鬼門で3回殺されました。 頼みの影技が当たりづらく、腕振り→即死が多かったです。 動画では固有も無双も外して、焦って出した覚醒乱舞が強力だったので ようやく何とかなりましたが、氷を入れてのC3EXでも凍らないときもあり、 最後まで脳筋スタイルを貫くには、それなりの工夫が必要な感じです。 その後、通常神術とN攻撃を適当に撃つだけで十分倒せることも分かったのですが、 通常神術→合体神術→覚醒乱舞の方が確実で安全です。 【総評】 攻略wikiや過去レポの記載が司馬懿の見た目に反していて不思議でしたが、 触ってみると記載通りの性能で、とにかく火力が非常に強力です。 動画では使ってませんが、マーキングの固有能力も慣れると便利で、 好みに応じてテクニカルな戦法もいける、なかなかの強キャラです。 癖の強さや属性の乗らないチャージも多かったりと、個体性能を考慮すると A+か現状のAかで迷いますが、S帯上位並の火力の高さとそれに伴う安定を評価して、 今後上下するかもしれませんが、ランクはひとまずA+でお願いします。 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1549065715/117 117名無し曰く、 (スフッ Sd42-9f0K [49.104.0.45])2019/03/13(水) 12 31 17.13ID QMIVNW4/d 【使用キャラ】司馬懿 【レベル】100 【武器属性】氷斬・神速・吸生・勇猛・煌武・進撃・暴風・怒涛 【ステージ(難易度)】それぞれの絆 激闘!三國VS戦国 滅びの運命 魔王・遠呂智(全て修羅) 【タイム】9:44:41 12:37:66 5:48:70 5:26:58 【撃破数】3348 4476 1504 1528 【動画】https //www.youtube.com/watch?v=hS5sEaeAeyI list=PLqZ4MXkXTCcZOnG1FUI8JHdybB6nb81rP 【備考】魔王・遠呂智にてグリフィン5撃破+全挑戦目標達成 【立ち回り】 主力はC3EXと通常神術。ほぼこれだけでOK。たまに覚醒乱舞や固有神術を使用。 ダーイン煌武+怒涛もあり火力が非常に高く、氷属性を付与しても火力に問題が生じず かえって安定的に立ち回れる。主力のC3EXではC3に若干の引き寄せ効果があり、雑魚掃討もそれなりにこなすことができる。 モンスター系は基本的にカモで、分身展開しながら凍らせつつC3EX連打するだけ。 武将も分身C3EX→影技でほぼ倒せるが、牽制範囲が狭いので、オーディンや真・遠呂智のような強敵パワータイプと戦う時はやや不安が残るといったところ。 覚醒乱舞はほぼグリフィン5にしか使わない。こちらもほぼ安定して倒すことができる。 ランクはこちらもかなり上がってS。全体的には賈充によく似ており、殲滅力では司馬懿が、安定性では賈充に軍配が上がる。 多くの展開で思考停止ぎみに運用することが可能であり、序盤から敵をガンガン溶かせるので強敵殲滅力はS+にも引けを取らない https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1549065715/191 191名無し曰く、 (ワッチョイ 73e7-bP2B [180.1.186.216])2019/03/18(月) 23 07 08.09ID HWCvNmfM0 以前に司馬懿を検証したときは、癖の強さ等でA+の評価に留めたのですが、 司馬懿の 117さんのレポを拝見して、立ち回りや装備等を見直して 激闘を再チャレンジ、他の3ステージも回ってみました。 【使用キャラ】司馬懿【レベル】100 【神器】通常 ダーインスレイヴ【騎乗馬】DLC スレイプニル 【ステージ(難易度)】激闘!三國vs戦国 末ナびの運命 魔王・遠呂智 それぞれの絆(全て修羅) 【タイム】11 37 75 / 6 10 06 / 7 10 15 / 12 48 78 【撃破数】3,129 / 1,705 / 1,459 / 3,218 【武器属性 激闘】△怒涛・猛襲・勇猛・神速・進撃・煌武・吸生・地撃 【武器属性 他】△怒涛・猛襲(絆:氷斬)・勇猛・神速・進撃・煌武・伸長・収斂 【動画 4つ同梱】https //youtu.be/7OouZWl9vxI?list=PLHb3yrpgfkzrKSPQ23e5_VavH2MooHSzF 【立ち回り】 激闘(武将・モンスター):通常神術→N連→影技、騎乗N連 巨大レイス:通常神術→合体神術→雫→騎乗N連 オーディン:通常神術→合体神術→雫→N連→影技 グリフィン5体:通常神術→合体神術→固有神術→N連、影技 それぞれの絆:C3EX、影技、騎乗N連、合体神術等 激闘では戦法、無駄の見直しにより、タイムが3分近く縮まりました。 巨大レイスは地上で戦った方が安定しますが、今回は騎乗N連で倒してます。 オーディンには分身をけしかけて、隙を作ってもらえば危険はありません。 固有の性能も良好で、グリフィン5体もそれほど苦にしません。 攻撃の激しい絆は、氷斬・伸長のC3EXメインでほとんど被弾せずに済みました。 【総評】 4ステージを回った結果、さすがはランクSという強さを実感できました。 前回のA+は辛く付け過ぎてしまい汗顔の至りです。 なお、怒涛を抜いて4ステージを検証したところ、属性が乗らない技が多い分、 影技等の攻撃力が高く設定されているように感じました。 煌武と通常神術で補強も容易なため、使用感はそれほど変わりません。 激闘の前半はほぼ一緒で、さすがに後半は2分半ぐらいの差が出るものの、 影技連打で十分に乗り切れるのでA+、またはA+~S-の間ぐらいの感触です。 魔王と絆はそこまでの差が出ず、滅びは10秒程度の差で回れるため、 トータルでは怒涛抜きでもS-とほぼ遜色ない感じですが、 各人の好み次第で評価は変わってくるとも思います。 C3EX主体の王道プレイでも脳筋スタイルでも、十分にSの実力を発揮できる、 かなりの強キャラだと認識を改めました。 +Ver1.04以前の検証 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1538830377/46 46 名前:名無し曰く、[] 投稿日:2018/10/07(日) 11 24 15.56 ID LnL3LCIQ 【撃破数】 1503 【合体技サポート】17/17/5 【武器属性】進撃、吸活、吸生、勇猛、天撃、神速、進撃、収斂、攻撃力61 【ステージ(難易度)】5-13滅びの運命(修羅) 【立ち回り】 ひたすらC3EX1。モンスターと武将は影技連打 曹操ほどではないが無双ゲージが枯渇するので覚醒と合体技でゲージ維持が必須 通常神術は出の速さから神術カウンター、モンスターへの牽制、分身が意外と働くので使い所は多い 固有神術が無敵が短いという欠点がかなり響く、レイスどころか武将に技後を狩られることも多かった 対雑魚 C3EX1を連打。敵を引き寄せるのが利点 ヒット数、ゲージ回収能力、撃破数稼ぎは曹操より上(あくまで曹操よりは上である点に留意) ただ、雑魚が少ない場合は氷結死体斬りができる曹操がヒット数を稼げる 対武将 C3(EX1)で敵を引き寄せてから影技連打 雑魚戦と攻め方が同じで、そこから影技が当てやすいという点で司馬懿が上 オーラは神術で怯ませてからといいたいが正直確実な方法は分からん 対モンスター 結局影技連打。 通常神術で怯ませれば被弾は防げるので対レイス性能は曹操より上 他2体は曹操のEX1の凍結の方が安定する気もするが正直大して変わらん ただ、カオスオリジンを含めた乱戦が苦手 ヒット数を強制的に途切れさせるのは曹操も同じだが、 司馬懿はチャージ神術が当て辛く巻き込みが期待できない 固有神術は無敵が短く下手したら技後を狩られやすい という点がかなりきつかった このシチュエーションは結構多いので重く見てる 【総評】 やっぱり最低ランク安定でした 曹操よりは扱いやすく強いので曹操を落としてもいいが どうしても神術の性能の悪さが足を引っ張ってる点が気になる 47 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2018/10/07(日) 11 26 12.87 ID LnL3LCIQ 46 名前消えてたな 司馬懿です 48 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2018/10/07(日) 11 27 33.94 ID LnL3LCIQ 46 いかんクリアタイムも消えてた 11:35:21 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1538830377/705 705 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2018/10/11(木) 21 49 09.86 ID 4kKUpOHX 【使用キャラ】司馬懿 【レベル】40 【タイム】10 59 06 【撃破数】 1562 【武器属性】地撃、進撃、吸生、風斬、収斂、神速、伸長、猛襲 【ステージ(難易度)】5-13滅びの運命(修羅) 【立ち回り】 雑魚は騎乗N、合体攻撃 騎乗Nは広範囲で振りも早く優秀、使用感は孔明の騎乗Nより性能は上 固有神術もそこそこ巻き込むが今回はほぼ未使用 武将・モンスターはN6連orC6 雑魚武将はわりとすぐ倒せるが、斬頼りになるモンスターやオーディンは運が悪いととにかく時間がかかる 東のレイスで雑魚を先に処分しておかないと弓兵に倒されることもあるくらい 通常神術は敵の行動を止めれるのでタイマンの安定性は高い(乱戦も弓兵がいなければ?) カオスオリジンはチャージ神術や固有神術で一撃 【総評】 通常攻撃は地上・騎乗共にかなり優秀 チャージ攻撃も範囲や速度は悪くなく雑魚武将までならそつなくこなせる 属性ののりがとにかく悪いため固い敵には不向き(通常神術を使用しての安定性自体はあり) ランク的にはDとも思ったんですがか 司馬懿より上、と評価されてる方が結構多いようなのでEでお願いします 同じEの孫策とは対極的な性能な感じがしますね http //imepic.jp/20181011/714040 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1539396330/661 661 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2018/10/17(水) 22 16 54.86 ID /unE6T/R 【使用キャラ】司馬懿 【レベル】85 【武器属性】地撃、進撃、吸生、風斬、収斂、神速、煌武、猛襲 【ステージ(難易度)】仙界に迫る罠(修羅) 【タイム】11 06 46 【撃破数】 2275 【立ち回り】 いろいろ試しながら 【総評】 固有神術でモンスターのHP半減、チャージ神術の威力も低く 神術性能露骨に差が出るステージと感じられた まあ分身を出せば固有神術でまとめてほぼ一撃 そもそもモンスターのHPは分身+N連2セット(属性未発動)くらいなので苦戦もなし やっぱり属性に頼らなくてもクリアできる難易度という印象 道中のHPMAXサイクに分身+進撃状態で合体神術を放ったところHP7割ほど減 ラストの取り巻きモンスターは分身+合体神術でなぜか3匹即死(未方が削っていた?) 神術の威力に乏しいハルパー・タラリアがおそらく不利なステージ まあハルパーは通常神術で余裕かな あと数度プレイしたがロキが出てくるくらいのモンスターの移動法則が不明で 敵が北東にいったり中央にいたり毎回まちまち、タイムアタックは少ししづらいかも 猛襲があるのでいくつか攻撃に当たってみたがレイスの炎などでも7割減くらいなので吸生で挽回は余裕、自発的以外の被弾は0(氷炎は数度ガード) 正直普通でストーリー進めている時くらいの適度な難易度で司馬懿で初めて無双してる感じがした あとグリフォンが飛んでて驚いたw http //imepic.jp/20181017/801740 662 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2018/10/17(水) 22 22 30.08 ID /unE6T/R 661 ごめんね編集忘れです 【レベル】71 【タイム】13 27 76 【撃破数】 2043 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1539925152/77 77 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2018/10/20(土) 15 26 12.31 ID UE+egPgN ランキング埋まったしDLC神器やら新属性対応決まり待ちで評価減りそうだなあ というこで司馬懿さんを再評価 【使用キャラ】司馬懿 【レベル】79 【武器属性】風斬・煌武・猛襲・神速・吸生・地撃・勇猛・進撃 【ステージ(難易度)】5-13滅びの運命(修羅) 【タイム】9 19 66 【撃破数】 1637 【立ち回り】 雑魚狩りは騎乗N レイス戦は通常神術後固有神術と削り カオスオリジンを含めたその他は通常神術→N連 オーディン戦は分身は初手を取るためだけに使用、その後はN連のみ 【総評】 Part3スレで評価したところから煌武を入れて再挑戦(レベルもかなり上がった) 煌武の効果がわかりやすくあらわれ、モンスターが斬発動なしでも削りきれるくらいになった また進撃と煌武が発動していると固有神術でモンスターのHPはミリ程度まで減らせるので、乱戦になるとやや面倒うなレイスはこれで討伐 属性ではなく素の攻撃力で押すタイプなので進撃用のHIT数維持が何気に重要、まあ煌武だけでも火力は足りないわけではない 評価は前スレで触った賈充と使用感があまり変わらなくなったのでかなり上がりますがCでお願いします 正直これ以上敵が硬いステージが来ると属性技の弱さ的にランクは落ちると思いますが 今の最高難易度では充分通じるのでこれくらいで http //imepic.jp/20181020/554910 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1539925152/102 102 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2018/10/20(土) 23 22 22.45 ID UE+egPgN 何か少し議論があったみたいので司馬懿猛襲抜きでプレイ ルールに抵触しないため猛襲・猛砕を初期から使ってますが基本雑魚の討ち漏らしを減らすためで ボス戦でも有効と感じたのは今回の司馬懿くらい 【使用キャラ】司馬懿 【レベル】81 【武器属性】風斬・煌武・収斂・神速・吸生・地撃・勇猛・進撃 【ステージ(難易度)】5-13滅びの運命(修羅) 【タイム】9 09 26 【撃破数】 1598 【立ち回り】 雑魚狩りは騎乗N 77から変わらず 【総評】 猛襲を抜いたのでN攻撃の火力は約2/3、雑魚武将は大差を感じず モンスターやカオスオリジン、雑魚に硬さを感じたが進撃がのっていれば軽くさばけるレベル 猛襲無し時と比べて意識したのは進撃の維持、特に雑魚戦が進撃がのってないと面倒 司馬懿はHIT数がやや稼ぎにくく思えたのでHIT数が途切れる固有神術あレイス戦のみ使用 通常神術の性能もあり被弾はなかったので防御力の際は感じず なおこのレベルだと猛襲入りでもモンスターの一撃で即死しないため吸生での挽回は可能かと ちなみにキャラにもよると思うがレベル1→100で被ダメは目測1/3弱、スキルも合わせると1/5くらいまで低下 体力防御力800位(レベル70台)なら猛襲込みでもモンスターの一撃に耐えうると推測 http //imepic.jp/20181020/791260 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1539925152/844 844 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2018/10/29(月) 02 50 07.50 ID m8vNIDEj 一応怒涛検証レポ、動画はないので意味はなさそうですが まあ司馬懿でもこれくらいまでならなんとかたどり着けたよ、という感じで 武器属性枠が足りず困ったので素の火力優先で風斬抜いて猛襲いれています 【使用キャラ】司馬懿 【レベル】85 【武器属性】煌武・猛襲・神速・吸生・地撃・勇猛・進撃・怒涛△ 【ステージ(難易度)】5-13滅びの運命(修羅) 【タイム】7 42 93 【撃破数】 1622 【立ち回り】 雑魚狩りは騎乗N 武将・モンスターは通常神術、通常攻撃、騎乗N、固有神術 カオスオリジンは通常攻撃 【総評】 怒涛の攻撃力上昇効果を確認するためのプレイでしたが オーラモンスターについては序盤はバフ込み通常攻撃2ループくらいで討伐、後半は1ループ足らずで討伐と 情報通り怒涛で2.5倍火力上昇している感じは確認できました オーディン戦は進撃の維持がしづらい為開幕合体神術を使用しましたが 通常攻撃2ループくらいで終了、風斬抜きでも最後まで余裕でした (神撃をどこかに積めば固有神術で一撃死もできるかどうか、という感じでした) ただ先に書いた通り怒涛の効果は雑魚相手にはない様子で 進撃が乗らないと騎乗N2ヒット必要なのはずっと変わらずです 怒涛が属性がのりにくい三国の強化になるか、というのを考えましたが 滅びのオーラモンスターや推奨レベル50未満のステージなら十分通用するとは感じました ただオーディン戦は今回のようなダーイン煌武などで更に攻撃力を積めるキャラでないと属性に頼らざるを得ないと考えます 武器属性枠も一つ使用し雑魚狩りには影響がなさげなので神速持ちの戦国勢にこれで追いつけるか、というのも怪しいかなーと思っています 正直通常攻撃特化型にし過ぎてどうランク付けたものかわからなくなってしまったので現状維持でお願いします http //imepic.jp/20181029/098380 ちなみに猛襲抜いて風斬抜いたパターンも試しましたが上より時間かかってしまいました ここまで素の火力が高くなる(通常攻撃の攻撃力上昇率約36倍)と猛襲の約1.5倍の方が確率発動の風斬より効果が出る感じです https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1539925152/955 955名無し曰く、2018/10/31(水) 19 41 28.87ID DQYIAn3k それぞれの絆を進撃怒涛暴風を付けた三国キャラでプレイ 煌武つきで火力過多の司馬懿さんですが 【使用キャラ】司馬懿 【レベル】100 【武器属性】煌武・猛襲・神速・吸生・勇猛・進撃・怒涛△・暴風△ 【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 【タイム】12 03 86 【撃破数】 3053 【立ち回り】 基本騎乗Nのみ 武将やカオスオリジン戦は事前に通常神術使用 【総評】 後半の乱戦は暴風が起動すれば視界内はすべて倒せる 遠くでカス辺りの敵がいても大体連鎖で暴風が発生するので問題なし 最初の起爆相手も問わない感じ、オリジンが早いがハイパー武将も騎乗N一巡くらいなので大差なし 煌武なしだと暴風1回でハイパー武将は死なないので、ハイパー武将を倒して暴風起動→雑魚武将死亡で連鎖、とするのがよさげ 敵の横やりがそこそこあり雑魚戦も火力は足りてるので猛襲外して地撃や堅甲でもよさそうでした まあ三国キャラは武器属性性能だけでクリアできそうな感じということで http //imepic.jp/20181031/708320
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司馬懿(シバイ) 179-251 字は仲達。 魏の臣。曹操に才能を見出され、重用される。 蜀との戦いでは、諸葛亮の挑発に乗らず、守勢に徹して勝利を収めた。 曹氏四代に仕えるが、曹爽との争いに勝ち魏の実権を掌握。晋王朝の土台を築いた策謀家。 蜀:趙雲 関羽 張飛 諸葛亮 劉備 馬超 黄忠 姜維 魏延 龐統 月英 関平 星彩 魏:夏侯惇 典韋 許褚 曹操 夏侯淵 張遼 司馬懿 徐晃 張郃 甄姫 曹仁 曹丕 龐徳 呉:周瑜 陸遜 太史慈 孫尚香 孫堅 孫権 呂蒙 甘寧 黄蓋 孫策 大喬 小喬 周泰 凌統 他:貂蝉 呂布 董卓 袁紹 |張角 孟獲 祝融 左慈
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孫策固有+防1段下げの後、孫策の刺突無双で70しか喰らわないだと… (2011-05-26 13 17 54) 司馬懿PTは同レベルの策PTには負けないと思う。 (2011-05-26 14 37 04) 孫策が勝利するには回避が必要。それでもきつい (2011-05-26 15 39 02) 司馬懿・李典・曹沖あたりのPTだとかなり勝ち目薄いよね。 (2011-05-26 16 33 23) 策・蓋・鄒なら勝てるよ。対戦相手からは嫌われると思うけど(笑) (2011-05-26 17 00 29) やっぱり捕獲するには張魯いたほうがいいですかね? (2011-06-03 21 39 12) とりあえず術士+熊猫は必須じゃない? (2011-06-03 22 27 18) 新月もね… (2011-06-03 22 59 43) あーぁ、パンダじゃなくて鼠もらった俺は永遠の負け組(笑) (2011-06-03 23 06 15) ↑ないよりましさ! (2011-06-03 23 16 50) 鳥もらった俺も負け組… (2011-06-03 23 25 35) 虎と兎(;▽;)ノ (2011-06-03 23 33 02) 駄目だ…何度もやって捕獲できそうにないわ。。 (2011-06-03 23 42 57) 運営の人達はテストプレイしたのかと問いたくなる。もし、テストプレイしてこれにしたなら・・・①後に司馬懿捕獲のために課金させるイベントをするための陰謀②バカのどちらか。 (2011-06-03 23 45 31) ↑多分2w (2011-06-03 23 50 32) パンダはガチャで出てきたり? (2011-06-04 00 29 00) ↑そのうち出そうだね。それか、2周年記念イベントに…かな。 (2011-06-04 01 39 43) ↑4の者です。「これ」っていうのは、捕獲条件ね。皆分かってると思うけれど、一応補足。 (2011-06-04 02 21 49) 雀知陽がガチャで出たから可能性はある。 (2011-06-04 12 57 56) 何人かは術使わないでも捕獲できたから運があれば可能性はある (2011-06-06 23 19 11) 馬休でいけた。但しかなりの運が必要。俺の時は司馬懿が三陣目まで連環、攻撃、反撃とおふざけしててくれたから。兄弟一陣目、火水で矛始末、馬休固有から龍武→堕獄で懿始末、後は復興奏で回復してから最後の一人殴り倒した。かなりついてたw (2011-06-11 10 44 51) 復興奏はガチャですか? (2011-06-11 22 16 41) 今年の3月半ばごろのキャンペーンだよ。 (2011-06-11 22 31 14) ステ振りは…知防極残早か兵ですよね。コウユウ、ソウチュウと組ますなら兵かな? (2011-06-12 15 26 21) 賈クの所にも書きましたが、早の初期値9であってますか?確認できる方は確認して頂けませんか? (2011-06-12 21 57 34) ↑早は9で合ってます.関羽とか夏候惇と成長スピード同じね. (2011-06-17 10 54 46) ↑ ありがとうございました。モバ版は上から17 8 16 11 9 11だったので、11かと思っていました (2011-06-18 09 55 29) 何故か本家の魏のランク5は合計低いからモバの方が妥当だと思う。孔融と組み辛くなるけどね。 (2011-06-18 10 22 53) コイツの捕獲条件が本当はもっと簡単な気がしてならない。 (2011-06-29 15 55 32) 対応遅れて申し訳ありません。数件のコメントを削除いたしました。荒らしと思われるコメントには触らない構わないを徹底して頂けると幸いです@Q (2011-07-01 14 29 11) 本家じゃ無理だからモバでと思って登録したけど無理っぽいな (2011-07-14 01 57 05) ↑モバは帰順っていうチートアイテムあるから捕獲余裕 (2011-07-14 11 21 09) 悲しいかな…俺たちどんだけドMなんだよ (2011-07-15 17 57 49) せっかく捕獲しても、張飛には勝てない(ToT)/ (2011-07-15 21 31 53) パーティーの問題じゃないかな (2011-07-15 21 50 52) ↑2 宝の持ち腐れw 俺にくれ。 (2011-07-16 00 58 36) ↑、↑↑失礼、総戯の話。私は持ってないよ (2011-07-16 01 26 12) 総戯か、それでもパーティー次第で勝てるよ (2011-07-16 08 14 07) 無課金じゃ捕獲はムリですか?可能性が高いのはどんなPTでしょうか? (2011-07-16 18 13 31) ↑張魯、こいつしかない。 (2011-07-29 13 13 31) 全てクリティカルからのよければねwwwww (2011-07-29 14 01 45) 二周年イベの神仙武将を使うのも手かもね。 (2011-08-10 14 13 52) 確かに! (2011-08-10 14 15 02) 武吉に五月雨か墜獄と回復でも持たせたらいけるかな? (2011-08-10 15 51 07) 今、合計ランク12まで組めるからランク5結構楽にとれる(´・ω・`)?? (2011-08-24 21 12 45) 司馬懿はわからない (2011-08-24 22 00 09) 夏侯淵でいけるんじゃない? (2011-08-24 22 16 54) だっつらいと (2011-08-24 22 28 22) サイエン (2011-08-25 14 33 52) ↑無課金の人のことだかんね?わかった? (2011-08-25 15 11 59) 無課金でも蔡エンでごり押しするのもありかと。。。蔡エン固有後なら1陣でお供2人落とせる可能性あるぜ。こっちも知力2段上がってるから司馬懿の火や水にも大したダメージ受けないんじゃない?後は蔡エンの武力で司馬懿を落とせば・・・運次第だが80%維持は不可能じゃないと思う。 (2011-08-25 15 37 33) 淵もいいのだが、攻撃役と回復役を両方こなすのは結構難しいと思う。それに無課金だとショボイ回復しか使えないからな。 (2011-08-25 15 47 29)
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司馬懿 SSR+/人間/男/武将 たとえ争っても争わなくても、目の前に広がるこの土地は永遠に私のものである。(司馬懿) 契約による強化(個人技によるバフ効果を含める) 契約レベル 先攻 防御 回避 王者 戦力アップ、付加効果 +1 0 0 2 4 戦力+5% +5 0 2 6 7 戦力+25% +7 0 4 9 9 戦力+40%連撃が可能になり連撃率が10%アップ 宝具による強化(宝具:檀香扇) 宝具鍛造レベル 先攻 防御 回避 王者 +1 0 0 1 0 +3 0 3 2 2 +4 0 5 4 3 宝具強化レベル 戦力アップ 付加効果 +1 +6% +5 +30% 防御+1、回避+1、王者+1 +7 +48% スキル「狼顧の相」発動後敵の回避を6下げる 所持スキル 狼顧の相(個人技) 効果 発動条件 5%の確率で、攻撃後自現戦力の28%を回復。回避不可 前のターン攻撃を回避しているときまたは1ターン目の場合 王者が4アップ 常時